Роадмап
Beacon Table делает один человек, который сам водит игры. Поэтому здесь нет дат и обещаний — есть порядок: что делается прямо сейчас, что стоит следом и что пока лежит идеей. Уже вышедшее — на странице «Что нового».
Игроки заходят по коду
Самое крупное, что сейчас в разработке.
Онлайн без VPS, домена и проброса портов
Сегодня, чтобы позвать за стол игрока из другого города, нужен белый IP или VPS с доменом. Это отсекает половину мастеров ещё до первой игры. Хочется так: мастер нажимает «Открыть стол для интернета» и получает короткий код. Игрок вводит код на сайте — и попадает на стол мастера. Ничего не настраивая: ни у себя, ни на роутере.
7QK-4M2. Живёт, пока идёт игра,
и в любой момент меняется одной кнопкой.
play.beacontable.ru или прямо в своём окне игрока.
Дальше — обычный вход по своему логину.
Обязательным облаком это не станет. Игра по локальной сети и запуск на своём сервере работают как работали — бесплатно и без посредников, так и останется. Подключение по коду — отдельная возможность поверх этого: за ней стоит железо и трафик, поэтому она может стать платной.
Что дальше
Слева — то, что уже расписано и ждёт очереди. Справа — идеи: они звучат хорошо, но ещё не факт, что попадут в проект именно в таком виде.
Ближайшее
- Обзор дают только персонажи Сейчас видимость открывает любой нескрытый токен. Нужен явный признак «это персонаж игрока» — чтобы монстры не подсвечивали карту. Свет
- Цветной и направленный свет Тёплый факел, зелёное свечение портала, фонарь конусом вперёд — вместо одинакового белого круга. Свет
- Тёмное зрение Дварф видит в темноте без факела, а не сидит в чёрном экране. Тип зрения у токена отдельно от источника света. Свет
- Быстрые звуки Гром, скрип двери, вой волка — кнопкой поверх фоновой музыки, без возни с плейлистом. Атмосфера
Следом
- Код подключения для игроков Та самая фича выше: онлайн-стол без белого IP и настройки роутера. Онлайн
- HTTPS сам по себе Для тех, у кого домен уже есть: сертификат выпускается автоматически, без Caddy и nginx перед сервером. Онлайн
- Токен-арты из коробки Набор готовых иконок сразу в программе, чтобы первая сцена собиралась без похода за картинками. Контент
- Ширма мастера Таблицы, случайные имена и правила под рукой — на одном экране, не листая книгу. Стол
- Уборка библиотеки Удаление ненужных карт и загруженных файлов прямо из интерфейса. Стол
Идеи
- Этажи и уровни Башня и подземелье как одна сцена с переключением уровней, а не как отдельные карты. Сцены
- Броски видно на столе Кубы, которые действительно катятся, — чтобы бросок был событием, а не строкой в логе. Бой
- Анимации атак Стрела летит, огненный шар вспыхивает. Немного зрелища там, где сейчас только цифры. Бой
- Доска подготовки Канбан для мастера: сюжетные линии, зацепки и незакрытые ниточки рядом с заметками. Заметки
Порядок может меняться. Живая игра показывает, чего не хватает, лучше любого плана: если на вашем столе что-то мешает каждую сессию — напишите, такие вещи уходят наверх списка.